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Leitfaden zu Live-Craps

Bisher war Craps nicht so verbreitet wie andere Spiele bei deutschen Live-Dealer-Casinos. Mit der fortschreitenden Verbesserung der Technologie können Entwickler jedoch Software entwickeln, die diese beliebten Spiele auf Ihrem Desktop, Smartphone oder Tablet bereitstellt. Live-Craps verbreitet sich immer mehr und die Spieler sind begeistert.

Eine kurze Einführung

Craps basiert auf Hazard, das vor Hunderten von Jahren in Europa gespielt wurde. Als sich Pioniere in Nordamerika niederließen, brachten sie es mit. Da es mit sehr wenig Ausrüstung gespielt wird, meinte der Louisiana-Farmer Philip de Marigney de Mandeville, dass es ein perfekter Zeitvertreib für seine Arbeiter wäre.

Der Name „Craps“ ist wahrscheinlich auf zwei Gründe zurückzuführen. Es könnte sich um eine verkürzte Version von „Crapaud“ handeln, Französisch für „Kröte“, denn so sahen die Leute aus, als in die Hocke gingen, um zu spielen. Auf der anderen Seite könnte es die Louisiana-Aussprache von „Krabben“ sein, die für die Zahlen 2 und 3 auf einem Würfel ein zeitgenössischer Slang war. Diese sind im Spiel besonders wichtig.

Was auch immer der Ursprung des Namens war, er wurde im Zweiten Weltkrieg sehr populär. Amerikanische Soldaten spielten es, weil es so beliebt war, und sie genossen es so sehr, dass sie es nach Las Vegas einführten, als sie nach Hause kamen. Seitdem ist es eines der beliebtesten Online- und jetzt Live-Dealer-Spiele.

Wie Live-Craps gespielt wird

Das Ziel des Spiels ist immer die Vorhersage, wie ein Würfelpaar aussieht, wenn es über den Tisch gerollt wird. In traditionellen landbasierten Casinos wird ein Spieler als Werfer (Shooter) bezeichnet und wirft tatsächlich die Würfel. Online werden die Ergebnisse von der Zufallszahlengenerierung generiert. Bei Live-Dealer-Spielen fungiert der Dealer als Werfer, der die Würfel wirft.

Jede Runde ist in die Come-Out- und Point-Phase unterteilt. In beiden Fällen können Sie grundsätzlich wetten, dass der Werfer gewinnt oder verliert, was als Wetten mit oder gegen den Shooter bezeichnet wird. Die Einsätze mit und gegen den Werfer in der Come-Out-Phase werden Pass- und Don't Pass-Wetten genannt. In der Point-Phase werden sie als Come and Don't Come-Wetten bezeichnet.

In der Come-Out-Phase gewinnt der Werfer, wenn er eine 7 oder 11 landet, und verliert bei jeder anderen Augenzahl. Wenn Sie eine Pass-Wette platziert haben, gewinnen und verlieren Sie mit dem Werfer. Das Gegenteil gilt für eine Don't Pass-Wette. Wenn eine Zahl außer einer 7 oder 11 gewürfelt wird, wird sie auch als Punkt festgelegt und die Punktphase beginnt.

In der Punktphase wird der in der Come-Out-Phase festgelegte Punkt sowie ein zusätzlicher Punkt verwendet, für den Sie sich entscheiden. Wenn der Werfer eine dieser Würfelzahlen erzielt, gewinnen sie, und wenn er etwas anderes würfelt, verlieren Sie. Wenn Sie mit dem Werfer wetten, gewinnen Sie, wenn er erfolgreich ist. Wenn Sie gegen ihn wetten, gewinnen Sie, wenn seine Würfe verlieren.

Obwohl Live-Craps zu Beginn des Spiels recht kompliziert erscheinen kann, werden Sie sich mit den grundlegenden Wettoptionen Come/Don't Come and Pass/Don't Pass schnell vertraut machen. Zu warten, was die Würfel zeigen, wenn sie landen, ist einer der aufregendsten Momente des Spiels.

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